أمير الشعراء Admin


الجنس:  الأبراج:  الأبراج الصينية:  تاريخ الميلاد: 20/02/1983 العمر: 26 تاريخ التسجيل: 19/01/2008 عدد المشاركات: 5396 تقييم الأعضاء لك: 3 مدى نشاطك في المنتدى: 9034 عارضة الطاقة ( مدى نشاطك ): جنسيتك: فلسطيني بلد العضو:  وظيفة العضو:  مزاج العضو:  الهواية:  إحترامك لقوانين المنتدى:  الدعاء: 
SMS:    الوسام الأول:  الوسام الثاني:  الوسام الثالث: 
 | موضوع: دروس المايا باللغة العربية 1/4/2008, 6:40 pm | |
| السلام عليكم ورحمه والله وبركاته
قبل الاطلاع على الموضوع هل تريد ان ترى قوه البرنامج
هذا موقع لاعمال المحترفين بهذا البرنامج الرهيب و انشاءالله بعد سنه سنرى الاحتراف بالتصاميم عند العرب لان البرنامج مازال جديد علينا لليحب ان يرى هذه الروائع لانها بالفعل تعطي حافزا كبيرا لنحاول نحن ايضا واتمنى ان يعجبكم
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
من يريد برنامج المايا 8 [ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]من يريد كيفيه تركيب الكراك على المايا 8 [ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]بعد ذلك تنتضر قليله حتى يتم تجهيز الملف الملف يكون في وسط الصفحه ثم تضغط على المربع لتحميل الملف
شرح واجه برنامج المايا
اخواني الاعزاء بداية من هذا الدرس سيتم وضع سلسلة تعليمية كاملة لبرنامج المايا عملاق الثري دي وهو من اشهر واقوى البرامج على الاطلاق لعمل التحريك ثلاثي الابعاد وعمل المؤثرات Visual Effects التي تستخدم في عمل الخدع البصرية في الافلام وايضا يستخدم في مجالات الاعلام ومجالات الديكور والعمارة الى اخره من الاستخدامات التي لا حصر لها
سنبدا الان بالتعرف على واجهة البرنامج بشكل سريع
عندما تقوم بتشغيل المايا لاول مرة ستجد الكثير والكثير من القوائم والنوافذ التي تبدوا في البداية مربكة نوعا ما ولكن مع الوقت سنتعرف على جميع اوامر البرنامج وكيفية استخدامها تباعا
شريط القوائم main menu bar
وهذا الشريط يحتوى على قوائم البرنامج التي تحتوى على جميع ادوات واوامر البرنامج ولكنه في حالته الافتراضية لا يحتوى على جميع قوائم البرنامج وللوصول الى القوائم الاخرى يجب تغيير نمط العرض وسنتعرف على الطريقة لاحقا
بداية هذا الشريط يحتوى على سبعة قوائم ثابتة لا تتغير عند تغيير نمط العرض وهي File و Edit و modify و Createو Display و Windows و Help وبقية القوائم تتغير على حسب نمط العرض الذي تختاره فعلى سبيل المثال عند اختيار modeling ستجد مجموعة القوائم الخاصة بالمودلينج وعند اختيار Animation ستجد مجموعة القوائم الخاصة بعمل الحركة Animation وكذلك مع الانماط الاخرى Rendering و Dynamics و live و Cloth

التعامل مع القوائم
على سبيل المثال عند فتح القائمة Create ستظهر لنا مجموعة الاوامر والادوات الموجودة بالقائمة كما بالشكل التالي:

عند الضغط على الخطين Double Lines الموجودين اعلى القائمة "المشار اليهم باللون الاحمر في الصورة "ستجد القائمة فتحت في نافذة خارجية يمكنك التحكم في مكان وضعها واغلاقها
صندوق الخيارات Option Box
ستجد بجوار بعض الاوامر بداخل القائمة صندوق صغير وهذا الصندوق عند الضغط عليه يفتح لك نافذة بها المتغيرات المختلفة للامر وهذا الصندوق مشار اليه باللون الاحمر كما في الصورة التالية :

وعند الضغط على هذا الصندوق ستفتح لك المتغيرات المختلفة للامر كما في الصورة التالية :

ويمكنك تعديل خصائص ومتغيرات الامر من مجموعة المتغيرات الموجودة بالنافذة وبعد الانتهاء ومن وضع المتغيرات التي تريدها تقوم بالضغط على زر Create الموجود بالاسفل لانشاء العنصر واغلاق النافذة واحيانا تريد ان تقوم بتطبيق الامر دون اغلاق النافذة لتقوم بعمل اكثر من عنصر ويمكنك ذلك عن طريق الضغط على زر Apply فيتطبق الامر ولا تغلق النافذة او تقوم بالضغط على زر close لاغلاق النافذة
واذا اردت حفظ المتغيرات التي قمت بتعديلها لتكون هي الافتراضية لاستخدامها لاحقا دون الحاجة الى تعديلها مرة ثانية في كل مرة تحتاج فيها لانشاء عنصر جديد ولعمل ذلك قم بالضغط على Edit الموجودة باعلى النافذة ثم اختار Save Settings واذا اردت ارجاعها مرة ثانية الى الوضع الافتراضي للبرنامج قم بالذهاب الى Edit ثم Reset Settings المشارة اليه باللون الاحمر في الصورة السابقة
شريط الحالة Status Line
اسفل شريط القوائم ستجد شريط الحالة وهو مقسم للعديد من الاقسام كل قسم يحتوى على العديد من الاوامر المختلفة وتوجد مجموعة من الاوامر في الشريط خاصة بالتعامل مع العناصر في المشهد وساقوم بشرح الان الاوامر العامة وساترك الاوامر الخاصة بالتعامل مع العناصر الى الاجزاء القادمة لحين تعلم انشاء العناصر في المشهد
والان ساقوم بشرح الجزء الاول من الشريط وهو كما في الصورة التالية :

1- الامر الاول المظلل باللون الاحمر وهو الامر الخاص بتغيير نظام عرض القوائم كما شرحناه سابقا 2- الامر الثاني New Scene وهو المظلل باللون الاخضر وهذا الامر يستخدم لانشاء مشهد جديد 3- الامر الثالث Open a Scene وهو المظلل باللون الازرق ويستخدم لفتح مشهد تم حفظه مسبقا 4- الامر الرابع Save Scene وهو المظلل باللون الاصفر ويستخدم هذا الامر لحفظ المشهد الحالي
الاوامر New و Open و Save هي اختصارات للاوامر الموجودة في قائمة File
باقي اوامر ال Status Line هي خاصة بالتعامل مع العناصر في المشهد نتركها الان وسنعود اليها مرة ثانية في الدروس القادمة ان شاء الله
الشريط Shelves
اسفل شريط ال status line ستجد شريط ال Shelves وهو كما في الصورة التالية :

هذا الشريط يشبه الى حد كبير رف المكتب ويستخدم هذا الشريط لوضع الادوات التي تستخدمها باستمرار فيه لسهولة الوصول السريع اليها دون الحاجة لاختيارها من القائمة وفي حالته الافتراضية يحتوى على كثير من اوامر البرنامج لسهولة الوصول اليها ويضع هذه الاوامر في تبويبات مختلفة كل تبويب يحتوى على الاوامر الخاصة به مثل General و Curves و Surface و Polygons الى اخرها من التبويبات
ولاضافة الامر الذي نريده من القوائم الى الرف نقوم بعمل الاتي :
نقوم اولا بفتح التبويب الذي نريد اضافة الامر من القائمة بداخله وبعد ذلك نقوم بفتح القائمة ثم نذهب الى الاداة التي نريدها ونقوم بالضغط عليها بزر الماوس الايسر اثناء الضغط على Crtl و Shift من لوحة المفاتيح سنجد الامر تم اضافته في الرف وله ايقونة خاصة به
الى هنا اكون قد انتهيت من الدرس الاول ارجوا ان اكون وفقت في وضع هذا الدرس والدروس القادمة باذن الله ستكون اكثر تعمقا وشمولا ومن له اي سؤال في الجزئية التي تم شرحها هذه يقوم بالسؤال لنجاوبه عليها تحياتي لكم
هذا هو الدرس الثاني من سلسلة دروس تعلم برنامج المايا وفي هذا الدرس سنكمل شرح بقية اجزاء واجهة المايا . قمنا في الدرس السابق بشرح الجزء العلوى من واجهة البرنامج وقمنا بشرح بعض طرق التعامل مع القوائم وفي هذا الدرس سنكمل شرح مجموعة اخرى من اجزاء الواجه
سننزل اسفل قليلا لشرح الجزء السفلي من البرنامج وهو الجزء المسئول عن عمل الحركة Animation
Time Slider
 هذا الجزء من البرنامج هو المسئول عن عرض جميع فريمات الحركة Animation Frames ويمكنك الوصول الى اي فريم حركة تريدها بمجرد الذهاب اليها والضغط عليها ستجد مؤشر الحركة الاسود ذهب اليها او يمكنك اختيار اي فريم تريده بكتابة رقم الفريم في الموبع الابيض الموجود بجوار ال Time Slider "المظلل عليه باللون الاحمر في الصورة" وبعد كتابته والضغط على مفتاح Enter من لوحة المفاتيح سيذهب مؤشر الحركة الاسود الى الفريم
Animation Controls
 بجوار ال Time Slider ستجد مجموعة ازرار Animation Controls ومجموعة الازرار هذه هي المسئولة عن تشغيل وايقاف الحركة سابدا بكتابة وظيفة كل زر على التوالي من اليسار الى اليمين:
1- Go to Start Of Playback range وهذا الزر هو المسئول عن ارجاع مؤشر الحركة الى الفريم الاول 2- Step back one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يرجعك فريم واحد للخلف 3- Step back one key وهذا الزر عند الضغط عليه يرجعك الى مفتاح حركة واحد للخلف 4- Play Backwords وهذا الزر يقوم بتشغيل الحركة للخلف وعند الضغط عليه مرة ثانية سيقوم بايقاف تشغيل الحركة 5- Play Forwards وهذا الزر يقوم بتشغيل الحركة الى الامام وعند الضغط عليه مرة ثانية سيقوم بايقاف تشغيل الحركة 6- Step Forward one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يذهبك الى مفتاح حركة واحد للامام 7- Step forward one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يذهبك الى فريم واحد للامام 8- Go to end of blayback range وهذا الزر عند الضغط عليه يذهب مؤشر الحركة الى اخر فريم
شريط الاوامر Command line
وهذا الشريط يظهر اسفل ال Time Slider وهو المسئول عن ادخال الاوامر للبرنامج بشكل سريع اما اذا اردت ادخال اوامر اكثر وتفاصيل اكثر فهذا يكون من خلال نافذة ال ****** Editor
شريط المساعدة Help Line

وهذا الشريط يعتبر مساعدة سريعة لك اثناء العمل مع البرنامج فعند الذهاب الى اي اداة ستجده يكتب لك اسمها ونبذة مختصرة عنها وبعض الاشياء الاخرىمثل ماذا ستفل في الخطوة القادمة Next Step واشياء اخرى
Animation Preferences

هذا الزر موجود في اقصى يمين البرنامج اسفل Animation Controls وظيفة هذا الزر هو تغيير اعدادات الحركة وعند الضغط عليه ستفتح لك نافذة بالشكل التالي :

ويمكنك من هذه النافذة تغيير اعدادات الحركة كتغيير فريم البداية وفريم النهاية وتغيير عدد الفريمات في المشهد وغيرها من الخيارات الاخرى وسيتم شرح ذلك تفصيليا في الاجزاء القادمة
****** Editor

هذا الزر موجود اسفل Animation Preferences مباشرة وعند الضغط عليه تظهر لك النافذة التالية :

ووظيفة هذه النافذة هي ادخال اوامر البرمجة الخاصة بالبربانمج وهي تعبتر لغة برمجة خاصة بالمايا وتقوم بعمل الاشياء التي يصعب عملها يدويا
فضاء العمل Work Space

هذا الجزء يحتل النصيب الاكبر من واجهة البرنامج وهذا الجزء هو المسئول عن اضافة العناصر Create objects والتعامل مع جميع عاصر مشهدك من مجسمات وكاميرات واضاءة الى اخره من العناصر وهذه النافذة لها اسماء كثيرة مثل Work space ومعناها فضاء العمل و Scene Windows اي نافذة المشهد و Work Stage اي مسرح العمل و ViewPort اي منفذ الرؤية ويتكون هذا الجزء عى العديد من الاشياء الهامة يجب التعرف عليها جيدا حتى تستطيع التعامل مع مشهدك بطريقة صحيحة

|
|
أمير الشعراء Admin


الجنس:  الأبراج:  الأبراج الصينية:  تاريخ الميلاد: 20/02/1983 العمر: 26 تاريخ التسجيل: 19/01/2008 عدد المشاركات: 5396 تقييم الأعضاء لك: 3 مدى نشاطك في المنتدى: 9034 عارضة الطاقة ( مدى نشاطك ): جنسيتك: فلسطيني بلد العضو:  وظيفة العضو:  مزاج العضو:  الهواية:  إحترامك لقوانين المنتدى:  الدعاء: 
SMS:    الوسام الأول:  الوسام الثاني:  الوسام الثالث: 
 | موضوع: رد: دروس المايا باللغة العربية 1/4/2008, 6:42 pm | |
| Panel Menu
هو الجزء المظلل عليه باللون الاصفر كما في الصورة السابقة وهو يحتوى على العديد من القوائم الخاصة بالتعامل مع منافذ الرؤية ViewPort ومع العناصر في المشهد
خطوط الشبكة Grid
هي مجموعة الخطوط المتقابلة الموجودة في ناذفة الرؤية ويوجد بعض منها مظلل باللون الازرق كما في الصورة السابقة وهذه الخطوط تساعدك في التعامل بشكل افضل مع العناصر ترتيب العناصر وسنتعرف على مميزات اكثر لها في الدروس القادمة
المقاييس dimensions
او ما تسمى بالاحداثيات وهي مشار اليها باللون الاحمر في الصورة وهذه الاحداثيات هامة جدا لمعرفة اماكن العناصر في الفضاء " فضاء العمل" وهي تنقسم الى ثلاثة احداثيات X,Y,Z
نقطة المصدر "المركز" Origin
وهي نقطة مركز التقاء خطوط الشبكة او كما تسمى Center of the world اي نقطة المركز وهي مشار اليها باللون الاخضر في الصورة وهذا الجزء تكون احداثيات الفضاء تساوي صفر لذلك سميت نقطة المركز
Camera View
وهو الجزء المظلل حوله باللون الابيض وهو يعرض اسم كاميرا منفذ الرؤية المختارة ويتغير على حسب تغيير منفذ الرؤية والكاميرا الافتراضية للبرنامج هي prespective وسنتعرف لاحقا على طريقة تغيير مركز الرؤية والتعامل معه
شرح امر Sculpt surfaces tool هذا الامر يستخدم في عمل انبعجات على الشكل Polygons و لليدء قم برسم polygons plane
الان اذهب الى Edit polygons>Sculpt surfaces tool و هنى سوف نختار اول Shape ون Operation سوف نختار pull ثم نذهب لل Plane سوف نجد شكل الفاره اخذت شكل فرشاه و هكذا نستطيع رسم المرتفعات
و بتحرك الفاره على الاماكن التى تريد ان يحدث لها ارتفعات
والان للكتابه بالعربيه في المايا من الفوتوشوب سأكتب الخطوات بإيجاز ومن لم يقدر على فهمها سوف أحاول شرحها بالصور 1- إنشاء ملف جديد بالفوتو شوب بأى مساحه يحبها 2- ثانيا من التولز أختيار أداه الكتابة (T ) ثم الضغط فى الملف الجديد الفارغ 3- كتابة اى نص يريده باللغة العربية طبعا 4- من نافذة layer بالقيام بالضغط على layer النص المكتوب مع الضغط على مفتاح كنترول مع الضغط على الماوس كليك شمال فى نفس الوقت سيعمل سليكت على النص 5- نقوم بإخفاء layer النص سيترك لنا السليكت فقط من التولز نختار أداة السليكت ( أو بالضغط على مفتاح m من لوحة المفاتيح ) 6- كليك يمين على النص وأختيار أمر mak work path 7- ثم أختيار file => Export => paths to Illustrator وحفظ الملف بأى أسم مع أختيار أمتداد Ai طبعا هناك أختياران أما 1- نذهب إلى المايا ومن قائمة file => import ومنها أختار الملف التى حفظته وبعدها قم بالتعديل حسب معرفتك بالتعامل مع التيكست 2- من قائمة create=> Adobe(R) Illustrator (R) object سوف يظهر لك النص مجسم
كيفية انشاء قدح بستخدام Cylinder
1- قم بختيار
Create>Polygon primitives>Cylinder

2- قم بتعديل بيانات
Radius=2.49
Height=4.968
Subdivision Axis=20
Subdivision Height=10
Subdivision Caps=7

لسهولة العمل قم بختيار Smooth shade all
 قم بختيار Full هذا الاختيار يجعل عملية الاختيار تتم على الاشكال و الخطوط الظاهره فقط
 قم بختيار النقاط الموضحه في الشكل و ذلك عن طريق الضغط على الزر الايمن للفارة و اختيار Vertex
 قم بتحريك Vertex كما في الصوره و ذلك لعمل الفتحه الداخلية لقدح

اختار امر Scale

قم بتعديل اماكن Vertex كما هو موضح
 قم بختيار Facesو ذلك بالضغط على الزر الايمن للفارة ثم اختار اول Face ومع الضغط على زر Shift قم بختيار Face الثاني
 من القائمة الرائيسيه قم بختيار Edit Polygons >Extrude Face
 بالوقوف على السهم الاصفر ثم تحريك نجد ان Faces اخذت Extrude

الان قم باختيار Face و Edge وذلك بالضغط مره على الزر الايمن للفارة و اختيار Face ثم الضغط مره اخرى و ختيار Edge مع الضغط على زر Shift بعد الختيار اذهب الي القائمة الرئيسيه في البرنامج
و اختار Edit Polygons >Wedge Faces
 ٌٌقم بتعديل البيانات الموضحه سيقوم البرنامج بعمل 3 سطوح مركزها Edge الذي تم اختياره
 قم الان بعمل Extrude للسطوح الجديده
 قم بمسح السطوح الجديد
 قم بختيار Edge الموضحه
 من القائمه الرئيسيه قم باختيار
Marge Multiple Edges
 سوف يقوم البرنامج بجمع Edge الذي تم اختيارها
 قم الان بهذه الختوه الاخيره Polygons >Smooth

ولتكمله الشرح ملف الفيديو للمايا الجزء الاول والثاني 14 دقيقه
وايضا لتحميل Adobe Illustrator & Corel Draw
ستجده على هاذه الصفحه
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

|
|
أمير الشعراء Admin


الجنس:  الأبراج:  الأبراج الصينية:  تاريخ الميلاد: 20/02/1983 العمر: 26 تاريخ التسجيل: 19/01/2008 عدد المشاركات: 5396 تقييم الأعضاء لك: 3 مدى نشاطك في المنتدى: 9034 عارضة الطاقة ( مدى نشاطك ): جنسيتك: فلسطيني بلد العضو:  وظيفة العضو:  مزاج العضو:  الهواية:  إحترامك لقوانين المنتدى:  الدعاء: 
SMS:    الوسام الأول:  الوسام الثاني:  الوسام الثالث: 
 | موضوع: رد: دروس المايا باللغة العربية 1/4/2008, 6:43 pm | |
| |
|